понедельник, 12 сентября 2011 г.

MIRROR'S EDGE - уникальный геймплей в стильной обёртке


Нажмите чтобы увеличитьЭто игра про паркур. Действие разворачивается в неком  городе будущего, хотя считается что прообразом послужил город Токио. В новом "стерильном" городе, где все средства связи прослушиваются и просматриваются, единственным надежным средством доставки конфиденциальной информации стали нелегальные курьеры. Главная героиня – молодая девушка по имени Фэйт. Она - нелегальный курьер, доставляет информацию из точки А в точку Б, и скрывается от властей. Её единственную сестру, полицейского, подставили и обвиняют в убийстве высокопоставленного политического деятеля и бизнесмена.
Нажмите чтобы увеличитьФэйт, и такие как она, вне закона, поэтому по мегаполису перемещаются по крышам небоскребов, складам, вентиляции, канализации и т. д. А чтобы перемещаться по таким местам необходимы хорошие навыки паркура. Перемещение в насыщенном разнообразными элементами урбанистическом пространстве с применением сложных акробатических приемов и составляет основу геймплея.
Очень хороша визуальная составляющая игры. Первое, что вызывает симпатию это цветовая стильность игры. Разработчики применяли особые схемы раскраски уровня. Например, бело-голубой, бело-зеленый, бело-желтый, бело-оранжево-голубой. Обильное применение белого цвета не случайно. Оно как бы подчеркивает идеальность, даже какую-то стерильность окружающего города. Словами это не передать, на скринах нагляднее.

Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить
Нажмите чтобы увеличитьНажмите чтобы увеличить 
Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить
Нажмите чтобы увеличить Нажмите чтобы увеличить
Нажмите чтобы увеличитьВыглядит очень свежо и интересно, непонятно, почему раньше никто не догадался так делать. Правда, я думаю, эти цветовые сочетания понятны далеко не всем. Для людей, не ощущающих гармоничную сочетаемость цветов, раскраска игрового мира может показаться наоборот скудной и нереально, излишне контрастной. Но на самом деле у разработчиков и не было цели создать реалистичную графику. Они создавали стильную, уникальную и запоминающуюся графику. И им это удалось, игра по внешнему виду уникальна и очень запоминается.

Нажмите чтобы увеличитьВид в игре идет от первого лица, у героини видно руки и ноги. Управление не сложное - стандартная раскладка WASD. Изредка используется кнопка Q разворота на 180. Боевые приемы и взгляд на мышке. Я, честно говоря, ждал больших трудностей (например, как в Tomb Rider), но оказалось все интуитивно понятно. Единственное что не всегда получается кувырок при приземлении, нужно очень вовремя успеть нажать присед. Движения по анимации сделаны очень реалистично и в процессе игры это напоминают реальное поведение человека совершающего всевозможные прыжки, скольжения, подтягивания и кувырки. Тут опять же словами, скриншотами и даже видео не передать. Я попробую сделать некоторое сравнение. Вот если взять обычный трехмерный экшн, человек, который смотрит и человек, который играет, ощущают его по-разному. Тот, который смотрит, видит просто меняющуюся картинку, а тот, который играет от каждого поворота камеры и каждого шага из картинки ощущает трехмерность игрового мира. А в Mirrors Edge эти ощущения можно умножать на 2, потому как они очень хорошо передают движения, и от этого восприятие перемещения в виртуальном пространстве существенно возрастает.

Нажмите чтобы увеличитьГеймплей очень динамичный. Буквально со второго уровня вы встреваете в нехилую переделку, вас заставляют убегать от копов по крышам. В большинстве мест даже некогда встать и осмотреться по сторонам. Малейшее промедление и тут же получаете очередь в спину или прикладом по голове. Не сказать, чтобы копы постоянно были близко, но если остановиться, то они догоняют. Сбоку летит вертолет и стреляет, и на него тоже некогда смотреть, если остановиться, то он тут же прицеливается и убивает очередью из пулемета. Такой пресс событий является как большим плюсом, так и небольшим минусом. Плюс в динамике, игра не дает заскучать, она постоянно подстегивает вас и заставляет двигаться дальше. А минус в том, что не дают толком осмотреться, вся красота уровня проносится перед глазами в бешеном темпе.

Нажмите чтобы увеличить
Нажмите чтобы увеличитьДвигаться без остановки заставляет еще и другая фишка. При постоянном безостановочном движении у Фейт появляется адреналиновый подъем, она бежит быстрее и прыгает дальше. Причем расстояния между объектами подобраны таким образом, что отсутствие этого драйва сказывается больше чем, просто на скорости. Например, если прыгнуть с обычного разгона то она с трудом долетает до края, хватается руками, подтягивается и вскарабкивается, на это уходят лишние секунды (а копы уже бегут наперерез, откуда-то сбоку). А если под адреналином то она с прыжка перелетает пропасть и приземляется на соседнюю крышу с кувырком, что не замедляет ее и позволяет двигаться дальше на максимальной скорости.

Нажмите чтобы увеличитьНажмите чтобы увеличитьПротивники это копы и спецназовцы. Их можно обезоружить или сбить с ног. Из отобранного оружия также можно стрелять. Но создатели специально сделали так, чтобы игрок не использовал оружие.  Фейт стреляет не очень метко, да и нет у нее карманов для пушек. Держит она его в руках, что естественно мешает хвататься за карнизы и быстро бегать. Здоровье у нее самовосстанавливающееся, но хватает ей одной точной очереди. Если бежать то пули, как правило, не страшны, но стоит остановиться, или приблизиться к большому количеству врагов как ее тут же валят.

Нажмите чтобы увеличитьОсновные сложности в игре вызывает то, что при очень ограниченном времени нужно соображать, как пробраться через тот или иной участок. Либо время не ограничено и понятно куда прыгнуть надо, но не получается уже 20 раз. Когда становится непонятно куда вообще бежать и что делать разработчики предусмотрели две вещи.

Нажмите чтобы увеличитьПо мере приближения все ключевые объекты, с которыми взаимодействует Фейт (перекладины, доски, тросы) становятся красными. В реальности происходит почти также, человек когда бежит, выделяет из общего
фона определенные ключевые объекты с которыми ему надо взаимодействовать.

Ну и еще есть волшебная кнопочка (по умолчанию Alt), которая поворачивает взгляд в сторону цели движения.  Причем цель не статичная на весь уровень, а динамичная. Например, ближайшая цель - добежать до той красной двери, или перепрыгнуть на вот те ящики. По мере движения цель смещается, но в некоторых местах все-таки не слишком хорошо проработано.

Сюжет довольно запутанный и с резкими неожиданными поворотами. Начинается все с громкого убийства известного бизнесмена и подставы сестры Фэйт, а заканчивается раскрытием целой сети организаций, целью которых было уничтожение «бегущих».
Часть сюжетных сцен происходит на движке игры. Между уровнями показываются сюжетные ролики, выполненные в мультяшном стиле.

Нажмите чтобы увеличитьИТОГ: Mirror's Edge получилась уникальной, непохожей ни на что другое игрой. Своеобразный визуальный стиль, который не оставит равнодушным, он может либо оттолкнуть, либо наоборот влюбить в себя. Быстрый и динамичный геймплей, который захватывает вас от самого начала и несет до самого конца. Тем, кто любит медленное степенное прохождение она вероятно не подойдет. Зато любителям адреналиновых ураганных экшенов и забегов под градом пуль (типа Call of Duty) очень понравится. Плотность неожиданных критических и отчаянных ситуаций на квадратный метр геймплея здесь зашкаливает. Игра требует очень быстро соображать, как использовать окружающее пространство, чтобы достичь своей цели. Порой там случаются ситуации когда, несмотря на помощь все-таки непонятно куда бежать и что делать. Бывает, что приходится начинать отдельную часть уровня с начала по 10 раз, прежде чем удается пройти сложный участок. Приходится запасаться терпением. Но такие ситуации случаются не часто и эффект успешного прохождения остальных участков их с лихвой перекрывает. В общем, тем, кто любит динамичные и захватывающие компьютерные игры, никак нельзя пропускать Mirrors Edge. Моя оценка 9/10.