
Это
игра про паркур. Действие разворачивается в неком городе будущего, хотя считается что прообразом послужил город Токио. В новом "стерильном" городе, где все средства связи прослушиваются и просматриваются, единственным надежным средством доставки конфиденциальной информации стали нелегальные курьеры. Главная героиня – молодая девушка по имени Фэйт. Она - нелегальный курьер, доставляет информацию из точки А в точку Б, и скрывается от властей. Её единственную сестру, полицейского, подставили и обвиняют в убийстве высокопоставленного политического деятеля и бизнесмена.

Фэйт, и такие как она, вне закона, поэтому по мегаполису перемещаются по крышам небоскребов, складам, вентиляции, канализации и т. д. А чтобы перемещаться по таким местам необходимы хорошие навыки паркура. Перемещение в насыщенном разнообразными элементами урбанистическом пространстве с применением сложных акробатических приемов и составляет основу геймплея.
Очень хороша визуальная составляющая игры. Первое, что вызывает симпатию это цветовая стильность игры. Разработчики применяли особые схемы раскраски уровня. Например, бело-голубой, бело-зеленый, бело-желтый, бело-оранжево-голубой. Обильное применение белого цвета не случайно. Оно как бы подчеркивает идеальность, даже какую-то стерильность окружающего города. Словами это не передать, на скринах нагляднее.

Выглядит очень свежо и интересно, непонятно, почему раньше никто не догадался так делать. Правда, я думаю, эти цветовые сочетания понятны далеко не всем. Для людей, не ощущающих гармоничную сочетаемость цветов, раскраска игрового мира может показаться наоборот скудной и нереально, излишне контрастной. Но на самом деле у разработчиков и не было цели создать реалистичную графику. Они создавали стильную, уникальную и запоминающуюся графику. И им это удалось, игра по внешнему виду уникальна и очень запоминается.

Вид в игре идет от первого лица, у героини видно руки и ноги. Управление не сложное - стандартная раскладка WASD. Изредка используется кнопка Q разворота на 180. Боевые приемы и взгляд на мышке. Я, честно говоря, ждал больших трудностей (например, как в Tomb Rider), но оказалось все интуитивно понятно. Единственное что не всегда получается кувырок при приземлении, нужно очень вовремя успеть нажать присед. Движения по анимации сделаны очень реалистично и в процессе игры это напоминают реальное поведение человека совершающего всевозможные прыжки, скольжения, подтягивания и кувырки. Тут опять же словами, скриншотами и даже видео не передать. Я попробую сделать некоторое сравнение. Вот если взять обычный трехмерный экшн, человек, который смотрит и человек, который играет, ощущают его по-разному. Тот, который смотрит, видит просто меняющуюся картинку, а тот, который играет от каждого поворота камеры и каждого шага из картинки ощущает трехмерность игрового мира. А в Mirrors Edge эти ощущения можно умножать на 2, потому как они очень хорошо передают движения, и от этого восприятие перемещения в виртуальном пространстве существенно возрастает.

Геймплей очень динамичный. Буквально со второго уровня вы встреваете в нехилую переделку, вас заставляют убегать от копов по крышам. В большинстве мест даже некогда встать и осмотреться по сторонам. Малейшее промедление и тут же получаете очередь в спину или прикладом по голове. Не сказать, чтобы копы постоянно были близко, но если остановиться, то они догоняют. Сбоку летит вертолет и стреляет, и на него тоже некогда смотреть, если остановиться, то он тут же прицеливается и убивает очередью из пулемета. Такой пресс событий является как большим плюсом, так и небольшим минусом. Плюс в динамике, игра не дает заскучать, она постоянно подстегивает вас и заставляет двигаться дальше. А минус в том, что не дают толком осмотреться, вся красота уровня проносится перед глазами в бешеном темпе.


Двигаться без остановки заставляет еще и другая фишка. При постоянном безостановочном движении у Фейт появляется адреналиновый подъем, она бежит быстрее и прыгает дальше. Причем расстояния между объектами подобраны таким образом, что отсутствие этого драйва сказывается больше чем, просто на скорости. Например, если прыгнуть с обычного разгона то она с трудом долетает до края, хватается руками, подтягивается и вскарабкивается, на это уходят лишние секунды (а копы уже бегут наперерез, откуда-то сбоку). А если под адреналином то она с прыжка перелетает пропасть и приземляется на соседнюю крышу с кувырком, что не замедляет ее и позволяет двигаться дальше на максимальной скорости.


Противники это копы и спецназовцы. Их можно обезоружить или сбить с ног. Из отобранного оружия также можно стрелять. Но создатели специально сделали так, чтобы игрок не использовал оружие. Фейт стреляет не очень метко, да и нет у нее карманов для пушек. Держит она его в руках, что естественно мешает хвататься за карнизы и быстро бегать. Здоровье у нее самовосстанавливающееся, но хватает ей одной точной очереди. Если бежать то пули, как правило, не страшны, но стоит остановиться, или приблизиться к большому количеству врагов как ее тут же валят.

Основные сложности в игре вызывает то, что при очень ограниченном времени нужно соображать, как пробраться через тот или иной участок. Либо время не ограничено и понятно куда прыгнуть надо, но не получается уже 20 раз. Когда становится непонятно куда вообще бежать и что делать разработчики предусмотрели две вещи.

По мере приближения все ключевые объекты, с которыми взаимодействует Фейт (перекладины, доски, тросы) становятся красными. В реальности происходит почти также, человек когда бежит, выделяет из общего
фона определенные ключевые объекты с которыми ему надо взаимодействовать.
Ну и еще есть волшебная кнопочка (по умолчанию Alt), которая поворачивает взгляд в сторону цели движения. Причем цель не статичная на весь уровень, а динамичная. Например, ближайшая цель - добежать до той красной двери, или перепрыгнуть на вот те ящики. По мере движения цель смещается, но в некоторых местах все-таки не слишком хорошо проработано.
Сюжет довольно запутанный и с резкими неожиданными поворотами. Начинается все с громкого убийства известного бизнесмена и подставы сестры Фэйт, а заканчивается раскрытием целой сети организаций, целью которых было уничтожение «бегущих».
Часть сюжетных сцен происходит на движке игры. Между уровнями показываются сюжетные ролики, выполненные в мультяшном стиле.
ИТОГ: Mirror's Edge получилась уникальной, непохожей ни на что другое игрой. Своеобразный визуальный стиль, который не оставит равнодушным, он может либо оттолкнуть, либо наоборот влюбить в себя. Быстрый и динамичный геймплей, который захватывает вас от самого начала и несет до самого конца. Тем, кто любит медленное степенное прохождение она вероятно не подойдет. Зато любителям адреналиновых ураганных экшенов и забегов под градом пуль (типа Call of Duty) очень понравится. Плотность неожиданных критических и отчаянных ситуаций на квадратный метр геймплея здесь зашкаливает. Игра требует очень быстро соображать, как использовать окружающее пространство, чтобы достичь своей цели. Порой там случаются ситуации когда, несмотря на помощь все-таки непонятно куда бежать и что делать. Бывает, что приходится начинать отдельную часть уровня с начала по 10 раз, прежде чем удается пройти сложный участок. Приходится запасаться терпением. Но такие ситуации случаются не часто и эффект успешного прохождения остальных участков их с лихвой перекрывает. В общем, тем, кто любит динамичные и захватывающие компьютерные игры, никак нельзя пропускать Mirrors Edge. Моя оценка 9/10.